
TOP10-4数据:总体三局率35.7%,仅次于RWIG,和EDGRNGSDG并列第三。场均时长31分钟联盟第三,仅次于IGOMG场均经济领先4201联盟第三击杀相关全联盟第一场均击杀13.4第五;场......

TOP10-4
数据:
总体
三局率35.7%,仅次于RWIG,和EDGRNGSDG并列第三。
场均时长31分钟联盟第三,仅次于IGOMG
场均经济领先4201联盟第三
击杀相关
全联盟第一
场均击杀13.4第五;
场均死亡8.5全联盟最低;
场均助攻31.3联盟第五
一血率67.7%联盟第三
一血后胜率85.7%联盟第二
资源控制数据
场均小龙2.5和EDG并列第一
小龙控制69.3%全联盟第一
大龙控制率67.6%联盟第二
场均推塔7.3联盟第二
场均被推4.2联盟最二低
一塔率60.3%第三
一塔后胜率75%第四
视野控制
分均插眼3.14联盟13
分均排眼1.5联盟第9
排眼效率45.6%联盟第五
简单分析:
TOP是全联盟对龙和塔资源控制得最好的队伍,而且这个队伍的死亡数非常低。得益于XX前期的控制资源和GANK的能力。TOP有着非常高的一塔率和一血率。而他们在运营上更倾向于稳定,少失误,因此他们在获得资源后更多倾向于快速推进获得塔的资源从而把雪球滚起来。双CKNIGHT和LOKEN都是同位置死亡数最低的选手,他们在团战选择正确选择几率非常高。但KNIGHT倾向于对线而轻游走,因此TOP的发动机其实是XX。XX的反蹲成功率打野第二,得益于XX擅长的反蹲和控图能力,TOP前期经常能获得优势。而正确的团战选择和稳定的运营方向。他们滚雪球的能力也是顶级(仅次于IG)。但成也XX,败也XX,XX劣势打开局面的能力有所不足。如果他们前期没有拿到优势的情况下,KNIGHT被限制,中野联动不起来,往往就很难翻盘。他们劣势翻盘的成功率在强队中比较低。
因为KNIGHT轻游走,如果XX没有前期做到事情,KNIGHT也会跟着被拖累。那么就完全靠369是否在对线上能做到更多的事情。
XX是TOP的发动机。面对TOP,在选择GANK的时候如果更慎重一点,少犯错误被TOP抓住,对线减少KNIGHT配合XX游走。那么LOKEN后期能力略有不足的情况下,会对TOP更有优势。
EDG9-5
数据:
总体
三局率35.7%,仅次于RWIG,和TOPRNGSDG并列第三。
场均时长35分钟联盟第十五,仅高于BLG
场均经济领先2607联盟第五
击杀相关
联盟第六
场均击杀12.2第七;
场均死亡10.9全联盟第四低
场均助攻28.4联盟第十
一血率50%联盟第八
一血后胜率71.4%联盟第六
资源控制数据
场均小龙2.5和TOP并列第一
小龙控制59.2%全联盟第二
大龙控制率44.4%联盟第九
场均推塔6.5联盟第六
场均被推5.6联盟最十一
一塔率53.6%第六
一塔后胜率73.3%第五
视野控制
分均插眼3.35联盟9
分均排眼1.7联盟第1
排眼效率47.9%联盟第二
简单分析:
EDG分析应该从他们的阶段转变,就是CLEARLOVE(厂长)上场前后的比较。厂长上场前战绩2-3(输给了SS和上魔王的WE);厂长上场后成绩7-2(输给LGD和FPX)。从成绩来说,明显看得出厂长上场对于EDG是有非常正向的改变的。最显著的数据变化,场均小龙数哈皇上场为1.9(现在的数据,联盟十一)上升到2.5(联盟第一);排眼效率从40.8%(现数据联盟14)上升到47.9(联盟第一)。厂长上场后EDG节奏更慢了,原来EDG就很慢,32分钟左右(联盟第十一)变成和BLG时间差不多的35分钟(联盟第十五),但时间更长的同时死亡数也显著降低。可以这样说厂长上场后,EDG的节奏更慢但更稳了。而他在资源控制和视野控制上面也做足的了功课(不全他的功劳,其他队员的调整也是有帮助的)。另外厂长在整个过程中让了大量的经济给几个C位,现在的EDG会感觉C位怎么比以前猛了,可以看看两个数据:HARO经济占比17.8%打野23个选手中第八,而厂长只有16.6%的经济占比,是所有23个打野里面最低的经济占比。无论野区的资源还是人头,厂长都尽量选择让给3个C位,让他们更加能做事情。因此,很多人奇怪厂长啥都好像没做,但就是能赢,还是有一点原因的。
今年EDG三个C在厂长上场之后,发挥都变得出色了,次击杀上单位置第三,排名第八分均伤害451排名第四。伤害占比24.6%排名第四。比起上一年联赛阶段的数据进步明显。不过SCOUT的数据表现的确比上一年要差了一点。当然这也和HEART教练在英雄选择上更多考虑丽桑卓,甚至螃蟹这类英雄有点关系。今年其实IBOY在数据上比起上年是有一些进步的,尤其在分均伤害上,往年IBOY的分均伤害其实并没有太高,就是说他对线不错的情况下,团战的伤害发挥并不是相当出色。但今年他的伤害是打足了的,上场次数足够的AD中613分均输出排名第一。当然更凶猛去打伤害,暴毙的次数也增加了,场均死亡2.3次,仅次于SMLZ和CHELLY。怎么平衡在输出和死亡上的取舍,是IBOY要衡量的问题。
当然IBOY的死亡不完全是IBOY自身的问题(但是也有很大一部分他自己的问题),MEIKO是亲近率第二低的辅助(仅次于PYL),也就是说MEIKO是一个非常喜爱游走的辅助。这和MEIKO的风格有关,也和2V2对抗上,厂长操作能力有一点关系,毕竟2V2打不过,喊第三个人来就没问题了吧。但虽然MEIKO游走频率高,但是他游走的有效率是辅助里面第三高的,也就是他游走得多并且有效。这个数据尤其在厂长回归后更加显著。也就是说厂长喊他过来经常是有所获益的。
EDG在厂长上场后战绩是相当不错的,但厂长老了操作下滑的问题其实还是有点严重的。在和强队尤其是打野强势的队伍对抗的时候,这个弱点会被放大。选择前期打野英雄,尽量入侵厂长野区,去做前期的2V2,多去让厂长参与团战,会扩大这个问题。EDG要给厂长前期选择一些强势一点的英雄(被入侵,操作不行机制弥补),减少这个弱点的影响,会更好给予EDG后期3C接管比赛的基础。
IG10-3
数据:
总体
三局率23.1%,仅次于RW,第二。由于RW实际是输得太直接,而IG可以背认为胜利者中2-0最高比例的队伍
场均时长29分钟联盟第一
场均经济领先4481.5联盟第二,仅次于TOP
击杀相关
联盟第四
场均击杀17.5联盟第一
场均死亡13.9全联盟第十二低
场均助攻38.9联盟第一
一血率27.6%联盟最低
一血后胜率100%联盟第一
资源控制数据
场均小龙2联盟第八
小龙控制56.3全联盟第五
大龙控制率68.6%联盟第二,仅次于FPX
场均推塔7.1联盟第三
场均被推4.2联盟第三
一塔率58.6%第四
一塔后胜率88.2%第一
视野控制
分均插眼2.84联盟最低
分均排眼1.2联盟最低
排眼效率39.4%联盟第十五,仅好于OMG
简单分析:
IG应该是全LPL最特别的队伍,而且是几乎不可复制的特别队伍。就是他们的胜利几乎完全靠血腥的击杀和不讲道理的推进取得比赛胜利的。全联盟最快的胜利速度,全联盟最可怕的击杀和助攻数字(高于第二不少)。同时也是最高的2-0胜率,这代表IG在面对弱队的时候,相对更少地丢小局。
但是有些数据还是比较特别的,IG这么高的击杀率,却是全联盟最低的一血率。也就是说他们在前期反而并不能做到非常有效的击杀,而一塔率在强队中也不算太高,在小龙的控龙率上面也不算顶级。这和NING今年相对更偏向刷野的前期节奏有一定关系。但是到中期,拿到资源的NING,就成为全联盟最可怕的潜伏者,场均4.3次击杀(仅仅场均29分钟就做到),远高于其他打野(第二为)。KDA为4.4(仅次于CLEARLOVE),同时打出同位置最高的分均伤害361同时能打出最高的分均承伤。因此NING可能前期并没有能做到太多的事情,但是凭借IG强势的中期能力(个人能力太出众了),NING配合3C能造成可怕的破坏力。NING真的非常贴合IG的整体风格。
IG可怕的地方也在于他们的上中两个选手。TS同位置场均击杀第一,场均助攻第三,对线击杀同位置第二,分均伤害联盟第一。虽然场均死亡数第八。但大部分情况下,TS都能凭借自己可怕的个人能力打出可怕的击杀数据和伤害数据。而ROOKIE同样是个可怕的选手。同位置最高的场均击杀4.2次,最高的场均助攻7.7次,和最高的分均伤害646,虽然场均死亡数是第九。但IG在几位选手都能打出可怕的输出的情况下,一人的死亡并不会导致团战的失败。
而JKL同样也是一个可怕的个人能力者,同位置场均第二高(第一为MYSTIC)场均击杀,最高的场均助攻,第八的分均伤害(这个比往年有所下降,往年JKL这项数据是第一),也同样能为IG的团战打出可怕的输出。
但IG是否完全没有问题呢?其实也不是的。视野能力全联盟最差。最低的插眼,最低的排眼,和第二差的排眼效率。他们在视野保护上面做得其实相当不足,在这方面宝蓝有一定的责任(第十五的插眼和第十二的排名)。但这不仅仅是宝蓝的问题,其他的选手也没有协助做更多的视野。但得益于IG的个人能力,就算是视野差距的团战,很多时候他们凭借个人能力也能把团战打赢。但如果面对真正的强强对话的比赛,是否每次都能靠个人能力打赢缺乏视野的团战这很难说。就这点上,IG的新教练真的要好好下点功夫改变一下几位能力可怕的选手的习惯。
(PS:对比上一年夏季赛和S8淘汰赛的视野数据,真的变化不少的。新教练真的要做做他们的工作了)
FPX11-2
数据:
总体
三局率61.5%,仅好于VG和JDG并列第三。
场均时长32分钟联盟第四
场均经济领先5107联盟第一
击杀相关
联盟第二
场均击杀14第二
场均死亡10.4全联盟第二低
场均助攻33.1联盟第二
一血率70.6%联盟第一
一血后胜率79.2%联盟第四
资源控制数据
场均小龙2.3第四
小龙控制57.4%全联盟第四
大龙控制率68.9%联盟第一
场均推塔7.5联盟第一
场均被推3.9联盟最低
一塔率67.6%第二
一塔后胜率87%第二
视野控制
分均插眼3.52联盟第四
分均排眼1.4联盟第十二
排眼效率41.8%联盟第十一
简单分析:
FPX目前排在联赛第一。在数据上他们是一支非常均衡且优秀的队伍。击杀数据基本前二,而在重要的资源获取上包括大龙和塔的资源的把控上全部都取得和他成绩对应的最高数据。也就是说他在前期能做到事情,同时不让你做到事情,从而能快速滚动雪球。他们获得这么好的成绩不得不提一下TIAN,全联盟最高的一血率,在于TIAN在前期非常善于去做事情。无论和DOINB配合,还是在下路GANK反蹲的效率都相当高。TIAN是一个强势的前期进攻者。今年FPX优秀的成绩除了DOINB的到来,TIAN也是他们成绩突飞猛进的重要因素。第三的KDA(仅次于厂长和NING),第六的场均击杀和第十六的场均死亡,第三的场均进攻(仅次于NING和厂长),第三的场均输出。在少死的情况下能做到事情,并打出很好的输出数据。TIAN在队伍里更多担任的是攻坚者的责任。他的出色发挥保证DOINB前期就有优势可以游走。
当然FPX成绩进步的原因一个很重要的原因是DOINB,第三的KDA,第四的场均击杀和第二的场均助攻,第二高的伤害占比(仅次于KNIGHT)。为队伍带来强大的攻击力。中单最高的异线击杀率,证明了自己游走的能力。DOINB和TIAN的中野联动的成功率也是联盟第二的。强大的中野在前期带起节奏,同时也有合理切妥善的运营。均衡的能力让FPX暂列联赛第一。
而FPX目前比上年的RW更成功的原因在于上单的GIMGOON。金贡选手有着上单最高的KDA,同位置最低的死亡数字。虽然GIMGOON没有往年更强的C的能力,提供的输出能力可能已经不如以前优秀的。但稳线能力还是相当强的,也就是说他能强行提供55开的对线。GIMGOON的上单掉塔率是全联盟最低的。
而不再那么容易暴毙的LWX的出色发挥也很重要。联盟第二高的KDA(第一大家都能知道吧),第四的场均击杀,除LOKEN外最低的场均死亡,第五场均助攻。LWX变成了一个不那么容易暴毙的选手。但LWX的输出今年是不足的,只能打出第十九的分均输出。没有拿到卡莎的LWX也有时发挥得并不够出色。
刘青松今年发挥也相当出色。出色的游走成功率(第二),也是FPX中期能滚起节奏的关键。而且以前被人诟病的眼位问题,CRISP今年有了很大的改善,第二高的插眼数(仅次于出场很少的黄盖)保证了LWX和DOINB不太爱买眼的习惯下,FPX的视野不至于太差。
FPX是一支非常平均的队伍,中野联动是他们的优势。限制DOINB和TIAN的发挥就有效遏制他们中期的节奏。但问题就在于如何限制的问题。比起RW,TIAN的发挥比FLAWLESS出色,而上单也是一个可以选择的进攻路线。RW后期(其实相当不解,RW建队初期还会包上路,后期基本完全消失)谁都知道你的方向就是下路,早早造好准备。但这支FPX就没有这么好预测了,他们也会选择包上路为金贡创造优势。当然出色的中野可能会对FPX造成一定的压力。但谁都知道要压住中野,如何做到就是一个比较难的问题了?毕竟今年的FPX不像RW只有SMLZ。