
先说说上单稻草人的优点吧1.核心点是全英雄中最强的回复能力,即使丝血,只要碰到一波兵,几秒给你回满,代价仅仅是少量蓝,同时这个回复能力也是上单对拼的核心点,对拼时永远在兵堆里对拼,自己的小兵会帮你打对......
先说说上单稻草人的优点吧
1.核心点是全英雄中最强的回复能力,即使丝血,只要碰到一波兵,几秒给你回满,代价仅仅是少量蓝,同时这个回复能力也是上单对拼的核心点,对拼时永远在兵堆里对拼,自己的小兵会帮你打对面的上单,而对面的小兵则是你的血包。同时因为稻草人极其依赖回血,所以有点怕800块的重伤刀,如果对面出了这个最好不要和对面对拼,应该采用耗血打法,先和对面换换血,然后等兵来慢慢吸兵回满。
2.较强的配合打野能力,有一个远程点控和远程沉默加减速。
3.恐怖的视野能力,配合灵性猎手30s一个扫描加眼,地图全亮(我视野分总比辅助高)
4.中期团战的统治力,稻草人打团imba等级我认为是和猴子一个级别的,尤其是龙坑团,稻草人龙坑的神,我多次龙坑完美大招挽救局势。同时一手恐惧加沉默非常克制那些秀儿,经常对面一个很肥的卡萨丁被我恐惧加沉默二连接队友技能杀掉(ps亚索风墙挡不了恐惧。)
但是稻草人的缺点也很明显,太太太太太怕控制了,一旦吸血被打断,进入长cd,稻草人那小身板吃不了几下。然后稻草人对线对面只要不想死你是杀不了对面的,其次稻草人补刀极其极其极其便秘。经常我压的对面动不了,然后我补刀跟对面五五开,一波兵有人干扰下就能漏一半。
说一下稻草人对热门上单的ban位把(让这些英雄ban位买房)
1.剑魔4个廉价的控制玩个p,绝对劣势,玩不了。
2.诺手会控线的诺手非常不好打,稻草人没位移,敢吃兵他能一路追着砍你。
对局对手
1.各种远程射手上单,代表人物卢锡安。稻草人真的是随便锤,出门带双适应之力加多兰剑,74攻击力。他点你你也点他就完了,不用担心换血亏。互点几下后他再来点你就恐惧他,朝他走两步按吸血(旁边要有小兵要),他只能往后跑出你吸血范围,然后发现他半血你满血了,不时再用e刮刮他蹭下法力流系带,他绝对耗不过你的,打着打着他就没血没蓝了,然后你还是满血,不过这样打会推线,就要密切观察对面打野的动向,动用稻草人眼持续时间超长的特性做好视野,防止被抓。
2.发育型上单,比如天使狗头吸血鬼之类的,这种实在是太好打了,a他就完事了,打近战直接站在对面兵线后面,打吸血鬼这种远程类比上面的射手,吸血鬼伤害还比射手低多了。稻草人打这种上单就是不讲道理的锤爆,很多人对稻草人误区就是认为他没伤害,对着混就行,选个狗头天使发育,稻草人确实没爆发伤害,但压人能力是顶级的,打这种没控没爆发的上单等于十管血换你一管,抗一下塔能点你一下就不亏,稻草人多兰剑出门74攻击力你能被点几下,如果被稻草人近身了恐惧接吸血能打你半条血,近身配合恐惧是能读完的,读完的吸血伤害恐怖。
3.肉上单,分为6级前有控打断的肉和没打断的肉,没打断的肉例如石头人会被你暴打,石头人拿出来就是靠消耗的,结果放了三四个q消耗被一个吸血吸满了还玩啥。有打断的肉例如大树奥恩,记住对拼时吸血一定要和恐惧一起用或者等到他们交了打断再吸,吸血被断了的话最好靠恐惧和e拉开等cd。
4.没控制的战士上单,例如剑姬俄洛伊,一般来说对面没点燃的话3级-5级就是你的优势期(3级点出二级w,5级点出三级w),有兵线时他们在3-5级是打不过你的,对拼时一定靠着兵线。一般来说一波兵够你吸两轮,这两轮没有重伤的话你会是半血,吸完两轮对面必定残血,然后你恐惧他就能杀了他。(一般会被闪现跑掉)。但到六后很多战士有了大招,你需要一件防装才行,比如打剑姬的小反甲,打没回血的物理可以掏小冰心,打法系掏斗篷。一般一件防装就能摁着对面吸了。(当然,俄洛伊大招这种爆发还是要走位躲的。
5.有控制的战士。这也分为两种,一种是控制廉价的,例如剑魔,没法打,一种是控制是为了拉进距离的,可以打,比如铁男青钢影(诺手比较特殊,血怒机制就是惩罚这种长时间消耗战的。)控制是为了拉进距离的上单,不交控制是摸不到你这个远程稻草人的,想直接走上去摸到一个有恐惧的稻草人难度极大,所以如果你被近身了他也就一定没有打断w的技能,只要稻草人在兵堆里且w没有被打断就是无敌的,除了点燃和贪婪之刃外不虚任何其他东西。当然求稳的话就猥琐点,回家掏出第一件防装小件就是对线反压的开始,稻草人的第一件防装效果是放大几倍的,因为稻草人是几管血条打别人一管,抗性收益极高。
天赋我感觉有两套都可以用,一套是主绿色的opgg上的符文
另一套可以主蓝色带彗星法力流焦灼超然,副系绿色点爆破和复苏。第一套打团好用些,带彗星线上压人极其舒服。副系我只用双适应之力加多兰剑出门,主要是为了补刀加点人,稻草人攻击前摇和攻击力太让人难受了,也没什么好帮忙补刀的技能。我补刀比较菜,不这么带一波兵能漏一半。对自己补刀有信心的可以多兰戒出门,回蓝是真的舒服,可以多放好多技能来压人,还多一瓶药。稻草人初始500蓝,不是那么缺蓝,配上法力流系带。
出装的话出门装就如上述所说的,第一次回家看情况出装备,如果你压着对面打可以出饭盒变成永动机。
对面是物理的话回血猛就出个小反甲,没啥回血就做个小冰心,是ap的话就攒到1200回家出个斗篷,稻草人的第一件防装是质变,出了之后就可以骑在对面头上拉s了,就算是诺手你第一件防装做出来后也一点不虚他,他没重伤的话你跟他兵堆对拼,只要让他e起手,他必定打不过你,他e起手到打出血怒这段时间你能吸两轮,并且还是满血,他想继续打或者跑你就可以恐惧加脸上跳大,用伤害把他灌死。中期打团时我不喜欢先出沙漏,一般是冰心加绿甲然后再补金身,这套打团就是吸引火力的,能跳完美大固然好,跳不了完美大就直接大招跳脸,打伤害加分割对面阵型,逼对面的后排只能打到你,同时恐惧和沉默给对面关键人物。这个时间段后排打你都是在刮痧,打的没你吸的快,绿甲稻草人只要能吸到2-3个人,一个w直接回满血。记住大一定要打出控制战场的效果,没位置给你恐惧就最好要跳到对面前后排的中间来分割战场达到变相的控制。
稻草人小技巧:
2.线上你可以站着不动一会变成草间人状态,然后用w恐惧想上来补兵的人,再接个双倍伤害的q。或者你站在草里e对面恐惧对面然后接q,q是造成对面当前生命值的伤害,翻倍了非常疼。
3.金身是个反杀神器,金身出来后按w会对周围敌人群恐,这群恐的时间往往能让你一口血洗上来。
4.中期身上常驻真眼,拿来急需清视野跳大却没饰品的时候应急。